Gracias a Una película de Minecraft, Hollywood respira aliviado después de una CinemaCon centrada en discutir la omnipresente “crisis del cine” que se perpetuó con el lento comienzo de la taquilla mundial en 2025. El año prometido de recuperación cuenta con Superman, Los Cuatro Fantásticos y Jurassic World en el futuro, pero un film basado en un videojuego fue el que le dio esperanzas.
Esas películas aún están por llegar, pero el comienzo de 2025 no ha traído buenos resultados para casi nadie. La lista de pequeñas decepciones (Capitán América, Mickey 17) y desastres (The High Knights, Blancanieves, El Hombre Lobo) afecta prácticamente a todos los grandes estudios de Hollywood. Luego llegó Minecraft.
Con más de 300 millones de dólares en taquilla mundial en su debut, incluyendo 167 millones solo en Estados Unidos, la adaptación del fenómeno de los juegos de Mojang ha generado escenas al estilo de Avengers: Endgame con todo el público enloqueciendo (ver más abajo) ante referencias que pueden no significar nada para gente como yo, que hace seis años se volvió loca viendo al Capitán América levantando el martillo de Thor. No entiendo nada sobre Minecraft, un juego que comenzó su auge cuando trabajaba en la industria de los videojuegos, pero como no me proporcionaba el tipo de experiencia que necesitaba, terminó quedando de lado. Sin embargo, mi conocimiento de la magnitud del juego me ayudó a no cometer el mismo error que cometieron los grandes medios de comunicación norteamericanos y las empresas responsables de las proyecciones de taquilla. Puede que no sepa qué es un “chicken jockey”, pero no diría que el éxito financiero de la película es sorprendente.
Bueno, ni siquiera yo pensé que ganaría tanto dinero. La película pasó de unas previsiones de recaudación de entre 45 y 55 millones de dólares a más de 160 millones de dólares en su debut nacional. Si me preguntaran, diría que 100 millones de dólares es una apuesta segura. ¿Ahora, unos cuantos miles de dólares por delante de los 42 millones de dólares de Blancanieves? ¿Dónde estaban las cabezas de los analistas? La respuesta es la misma de siempre: ignorantes de los videojuegos y de la generación que creció con ellos.
Es fácil pensar que esta idea errónea se ha borrado después de que Super Mario Bros.: The Movie rompió la barrera de los mil millones de dólares, o después de tres exitosas películas de Sonic, pero la verdad es que estas mascotas han existido durante décadas, y no son apuestas tan arriesgadas en las mentes de los ejecutivos de pelo blanco que dirigen las empresas de la industria cinematográfica. ¿Minecraft? Entonces la historia es diferente. Bueno, para ellos. Para cualquiera que prestara atención, el titán con más de 300 millones de ventas fue una mina de oro para la adaptación, en particular porque atraía a personas de entre 5 y 35 años. Algunos comenzaron a jugar cuando se lanzó la versión 1.0 en 2011, cuando aún eran adolescentes. Otros lo experimentaron por primera vez el año pasado. Todos estuvieron allí el fin de semana pasado.
Desde hace algún tiempo es fácil predecir que las adaptaciones de videojuegos coparán el espacio comercial de las cada vez menos garantizadas producciones de Marvel y DC. Cosas como A Minecraft Movie sugieren que hay alguna base para esta teoría. De la misma manera que el público nacido en los años 1980 y 1990, familiarizado con estos personajes a través de los cómics y los dibujos animados, acudió en masa a los cines durante dos décadas para ver a Batman, Spider-Man y tantos otros personajes en acción, Minecraft (y, en menor medida, Five Nights at Freddy's) apunta al paso del testigo a las generaciones de los años 2000 y 2010.
Es un gran error pensar que no quieren ir al cine. Por supuesto, las redes sociales, YouTube y los propios videojuegos compiten con el séptimo arte (y a menudo son más baratos que él), pero las imágenes de niños enloqueciendo por Steve de Jack Black revelan el poder comunitario del cine y cómo todavía atrae a la gente. En medio de tantas propuestas para solucionar la crisis de Hollywood, el éxito de A Minecraft Movie recupera una vieja lección: haz películas para la generación actual y ellos vendrán. Hollywood no reconoció a Minecraft antes de su estreno. Ahora, ella ya no puede ignorarlo. La pregunta es: ¿cómo tratará la industria el próximo Minecraft? No es una película de Minecraft 2, sino el próximo éxito de los videojuegos que inevitablemente será un éxito cinematográfico.